Üç farklı sanatçı mükemmel yapıtlarını sergilerken NVIDIA Studio tarafından desteklenen yaratıcı iş akışlarını paylaşıyor.
3D sanatıyla uğraşan üç farklı sanatçı, NVIDIA Studio’nun yardımıyla ikonik Avrupa binalarını tekrar tasarlamanın arkasındaki yaratıcı süreçleri paylaşmak için bu hafta NVIDIA Studio’ya adım atıyor. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Robert Lazăr, Dawid Herda ve Dalibor Cee, ilham kaynaklarından yola çıkarak eşsiz yaratıcı seyahatlerini, iş akışlarında kullandıkları araçları gelecek vaat eden sanatkarlarla paylaşıyor.
Sanatçıların teknikleri ve tarzları farklılık gösterse de hepsi de NVIDIA Studio dayanağından yararlanmayı tercih ediyor. Sanatkarlar yaratıcı uygulamalarında GPU hızlandırma sayesinde daha süratli bir formda hareket etme özgürlüğü yaşıyor. NVIDIA RTX GPU’lar tarafından hızlandırılan yapay zeka takviyeli özellikler, tekrarlayan, sıkıcı işleri azaltarak, projelerine odaklanmaları ve çalışmalarını mükemmelleştirmeleri için kıymetli vakitlerini geri veriyor.
Romanya Renderı
Eurosadboy olarak da anılan Lazăr, 17 yıllık tecrübesiyle kendi kendini yetiştirmiş bir 3D sanatkarı ve yarattığı her yapıtla yeni bir maceraya atılan saygın bir müzisyen.
Memleketi Bükreş’i keşfederken, Lazăr, nostalji ve fütürizmin çarpıcı birleşimiyle Romanya Mimarlar Birliği Binasına hayran kaldı. Bilim kurgu tutkusuyla güçlenen bu ikonik binayı geçmişin, bugünün ve geleceğin ögelerini içeren dijital sanatla birleştirdi. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Lazăr, genel boyutları varsayım etmek için evvel binayı yerinde inceledi, akabinde en sevdiği sanatkarlardan ilham almak için bir ilham panosu oluşturdu. Lazăr, hayalindeki imgeyi hayata geçirerek Cinema 4D yazılımını açtı ve fütüristik yaratımı için modeller inşa etti. NVIDIA RTX GPU ile hızlandırılmış görünüm penceresi, modelleme sırasında bu karmaşık 3D biçimler için sıkıntısız etkileşim sağladı.
Daha sonra fiyatsız JSplacement yazılımında metal, taş ve cam dokular oluşturdu ve bunları modellerine uygulamak için Cinema 4D’ye geri aktardı. Dönen diskleri ve açılan kolları olan “uzay asansörünü” oluşturmak için animasyonlu öğeler ekledi. Lazăr, “Hipergerçekçi şeklimin düzgün bir biçimde yansıtmak için muhtaçlık duyduğum ışın izleme teknolojisini seçtiğim GPU’nun RTX teknolojisiyle elde ettim” dedi.
Sahnenin özgün imgeyle tıpkı halde aydınlatıldığından emin olmak için Lazăr, Otoy’nin Octane’sinde GPU hızlandırmalı ışın izlemeyi kullanarak bir ortam kapama efekti oluşturdu bu sayede ışık suratında fotogerçekçi aydınlatma elde etti.
Bu basamakta, Lazăr sahneyi Adobe After Effects yazılımına aktardı, akabinde dijital sahneyi yüksek çözünürlüklü görüntü çekiminin üzerine ekleyerek harikulâde gerçekçi bir görsel oluşturdu. “Görüntüler 4K RAW formatındaydı, bu yüzden NVIDIA RTX GPU’nun yetenekleri olmasaydı, gerçek vakitli olarak ön izleme yapamayacaktım – bu da teknik ayrıntılara daha fazla, yaratıcılığa daha az vakit ayırmamı gerektiriyordu” dedi.
Sanatçı, renklerin eşleşmesinin çok kıymetli olduğunu ekliyor ve “Neyse ki After Effects’in Parlaklık ve Kontrast, Renk Değiştirme ve Pozlama üzere GPU ile hızlandırılmış birkaç özelliği işi bitirmeme yardımcı oldu.” diyor.
Lazăr, GeForce 3080 Ti GPU’sunu ve ASUS ProArt NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarını kullanarak bu 3D sanat yapıtını daha süratli ve daha verimli bir halde yaratabildi.
Polonya Gururu
Yaygın olarak Graffit olarak bilinen Dawid Herda, on yıldan uzun bir müddettir kendini bir sanatçı olarak tanımlıyor. Sanatçı en çok anavatanı Polonya’da otostop çekme tecrübelerinden ilham alıyor.
Gdańsk’ı ziyaret eden Herda, kentin 600 yıllık deniz vincinin mimarisinin sanatsal bir dönüşümünden ilham aldı. Vinci, eski tuğla yapıyı çevreleyen yeni cam cepheli binalar çizerek, fütüristik bir metal ve cam kulesi olarak görselleştirdi. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
İş akışı sürecinde sanatçı, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan 3D tasarım iş birliği ve dünya simülasyonu için bir platform olan NVIDIA Omniverse ‘den yararlandı. Açık kaynaklı, genişletilebilir Kozmik Sahne Tarifi belge formatı, Herda’ya, ortalarında tekrar tekrar içe ve dışa aktarma yapmak zorunda kalmadan birebir anda birkaç 3D uygulama içinde çalışma özgürlüğü verdi. Ayrıyeten, geliştirdiği sanat yapıtını meslektaşlarıyla gelişmiş donanıma muhtaçlık duymadan gerçek vakitli olarak paylaştı.
Herda, “Bütün bu özellikler karmaşık tasarım işini çok daha verimli kılıyor, bana çok vakit kazandırıyor ve yaratıcılığa odaklanmamı sağlıyor” dedi.
Herda, birleştirme yazılımı içindeki canlı aksiyon kamera hareketlerinin ve perspektifin simülasyonu olan 3D hareket takibini gerçekleştirmek için Omniverse Connector for Blender’a erişti. Herda, drone tarafından çekilen vincin 4K ProRes manzaralarından en sevdiği fotoğrafları içe aktarmadan evvel seçti. Çekimlerdeki makul noktaları kullanarak sahnedeki kamera hareketini ve harita perspektifini takip etti.
Ardından Herda, sıfırdan oluşturulan ve modellenen fütüristik bina varyantını ekledi. Görünüm penceresindeki AI gürültü azaltma özelliği ve RTX GPU hızlandırmalı ışın izleme, Herda’ya anında geri bildirim ve net, hoş detaylar sağladı. Sanatçı, her bir elemanı modelleyip ayrıntılandırarak dönüştürülmüş kolay blokları kullanarak vincin temel 3D modelini yaptı. Modelle etkileşime girerken dokuları gerçek vakitli olarak hakikat bir halde değiştirdi ve modelin yinelemelerinin oluşturulmasını beklemek zorunda kalmadan fütüristik bir görünüme kavuştu.
Her bir bina biçimini canlandırdıktan sonra Herda, RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemeyi kullanarak son kare imajlarını süratle dışa aktardı. Akabinde projeyi, projeyi tamamlamak için bileşik etapta GPU hızlandırmalı özelliklerin kullanıldığı After Effects’e aktardı.
Herda, “İş sürecinde çoklukla uygulamalar ortasında geçiş yapmanız gerekir, lakin NVIDIA Studio sayesinde her şey daha süratli ve daha meselesiz hale geliyor” dedi.
Yaratım etabında sanatçı GeForce RTX 3090 GPU ile donatılmış bir mesken bilgisayarı ve GeForce RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’su olan bir ASUS ZenBook Pro Duo NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı kullandı. Bu, Herda’nın fotogerçekçi içeriğini her yerde, her vakit oluşturabileceği manasına geliyor.
Çek El Sanatları
Dalibor Cee, çocukluktaki 3D tutkusunu 20 yıllık bir mesleğe dönüştürdü. Akışkan simülasyonları, duman ve patlamalar üzere sinema özel efektlerinde uzmanlaşmak için Prag’a dönmeden evvel 3D mimari modellerle çalışmaya başladı.
Dalibor, Prag’ın Eski Kent Meydanı’ndaki ikonik Orloj binasındaki astronomik saat üzere eski yapılara yeni ışık ve his getirmenin bir yolu olarak projeksiyon haritalamadan da hoşlanıyor. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Saatin dairesel ögelerinden büyülenen Dalibor, bir mercek efekti yaratarak ve parlak, altın rengi ögeler ve kristal biçimler kullanarak onları Çek bilimkurgudan ilham alan usulünde yine tasarladı.
Sanatçı, görüntü çekimlerini ana animasyonu oluşturacak 3D yapı taşlarıylahizalamak ve hareket takibi için Blender’da başladı. Dalibor daha sonra JSplacement aracı kullanılarak oluşturulan dokuları ekledi. Her bir elementin parlaklığını yahut pürüzlülüğünü, emisyonunu ve aynasal özelliklerini değiştirmek için renkler, gereçler ve maskelerle deneyler yaptı.
Modeller daha sonra ileri, geri ve döndürme hareketleri için canlandırılmak üzere eğrilere bağlandı – bir optik yakınlaştırma merceğininkine benzeri, animasyon derinliği yarattı. Dalibor, manzara alanında Blender Cycles RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izlemeyi kullanarak bunu çarpıcı bir süratle başardı.
Dalibor, “NVIDIA CUDA ve PhysX’e gereksinim duyan uygulamaları kullanıyorum ve çoklukla tüm yazılımların NVIDIA RTX GPU’larla 3D olarak kullanıldığında çeşitli avantajlar sunuyor dedi” dedi.
Dalibor, bu tıp çalışmaların çok vakit aldığını belirterek lakin iki GeForce RTX 3090 Ti GPU’su sayesinde sürece için saatler harcamak zorunda kalmadan ekstra büyük projeleri tamamlamasına müsaade veriyor. RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izleme ve AI gürültü giderme özelliğine sahip Blender’ın Cycles motoru, Dalibor’un tüm projeyi sadece 20 dakikada – yaptığı teste nazaran sadece CPU ile olduğundan yaklaşık 20 kat daha süratli – oluşturmasını sağladı.
Bu vakit tasarrufu, Dalibor’un kesimin yüzlerce öğesini yaratmaya ve canlandırmaya odaklanmasını sağladı. Modeli tam olarak hayal ettiği halde hayata geçirmek için renkleri ve efektleri birleştirdi.
NVIDIA Studio sistemleri, gelecek jenerasyon 3D içerik yaratıcıları için vazgeçilmez hale geldi ve ilham verici, düşündürücü ve duygusal açıdan ağır sanat yapıtları yaratmak için hudutları zorluyor.
Stüdyo Muvaffakiyet Öyküleri
İş akışlarını daha âlâ anlamak için Lazăr, Herda ve Dalibor Cee ‘nin detaylı görüntülerinde dizaynlarını konseptten bitiş etabına nasıl getirdiğine şahit olmak için linklere tıklayabilirsiniz.
ArtStation’da Lazăr’ın ve Herda’nın Instagram kanallarına ve ArtStation ‘da Dalibor Cee’i daha yakından tanımak için linklere tıklayabilirsiniz.
#CreatorsJourneyChallenge’a Katılın
NVIDIA Studio takımı, öğrenme ruhuyla insanların şahsî yeteneklerini sergilemesi için bir meydan okuma çağırıyor. NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında yapıtlarınızın gösterilme bahtını yakalamak için #CreatorsJourney müsabakasına katılın.
Giriş çok kolay. Bir sanatçı olarak serüveninizi sergilemek için daha eski bir sanat yapıtınızın yanına daha yeni bir sanat yapıtınızı koyabilirsiniz. NVIDIA Studio’yu Instagram, Twitter yahut Facebook ‘ta takip edin ve etiketleyin ve katılmak için #CreatorsJourney etiketini kullanın.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı